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Numériser vos disques vinyles et cassettes audio avec le logiciel Groove Mechanic.
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Logiciel concerné : The Groove Mechanic
Editeur du logiciel : Coyote Electronics Inc.
Home Page de l’éditeur : [->http://www.coyotes.bc.ca]
Type de logiciel : Logiciel de son / nettoiement d’enregistrements de disques vinyles et cassettes
Langue du logiciel : Anglais uniquement
Licence : Shareware, $39, payable en ligne par carte bancaire uniquement sur le site de l’éditeur.
Le produit est pleinement fonctionnel pendant 15 jours à partir de sa première utilisation, après cette période, il vous faudra vous enregistrer chez l’éditeur, sans quoi vous serez limité à traiter uniquement les deux premières minutes d’un fichier audio.
Le N de version de Groove Mechanic utilisé lors de la rédaction de cet article est la 2.5A.
Note : pour gagner du temps, nous utiliserons souvent dans cet article les initiales GM pour désigner Groove Mechanic.
The Groove Mechanic est un petit logiciel qui vous permet de numériser vos disques vinyles et cassettes audio affin de nettoyer l’enregistrement pour en améliorer le son (élimination de la plu part des craquements, réduction des bruits parasites et du souffle et équilibrage du volume sonore.)
Vous pouvez ensuite graver les fichiers ainsi traités par Groove Mechanic sur CD ou en MP3 en utilisant votre logiciel de gravure favori ou votre logiciel d’encodage MP3 préféré.
Le principal intérêt de GM est sa simplicité d’utilisation contrairement à d’autres produits du même style et aussi son prix plus que modéré pour un logiciel donnant de très bons résultats.
Il n’est pas nécessaire d’être un ingénieur du son pour utiliser le produit, par contre, il vous faudra éventuellement tâtonner un peu lors de vos premières utilisations du logiciel pour en comprendre toutes les finesses et aboutire au meilleur résultat possible.
Accessoirement, GM est très pratique pour les personnes aveugles car il comporte de très nombreux raccourcis claviers, en fait quasiment toutes les fonctions du logiciel disposent d’un raccourci clavier qui leur est associé ce qui permet d’aller très vite quand on maîtrise ces raccourcis.
Cet article ne prétend en rien décrire de manière exhaustive toutes les fonctions de GM, reportez-vous à l’aide en ligne du logiciel ou au site Web de l’éditeur pour obtenir du support technique ou de l’aide.
Il vous faut tout d’abord vous rendre chez l’éditeur, Coyote Electronics, pour télécharger le logiciel.
Le site est de navigation très aisée.
Une fois le logiciel téléchargé, validez sur le fichier GROOV25A.EXE, ce fichier peut bien sûr avoir un autre nom selon la version actuellement diffusée par l’éditeur.
L’installation débute alors.
Elle est tout à fait standard, Cependant une petite incompatibilité avec JAWS existe lorsque vous arrivez sur l’écran "License Agreement", en ce sens que la touche Tabulation n’est pas opérante sur cet écran de l’installation uniquement.
Il vous faut alors valider sur le bouton "Next" ou "Suivant" selon que votre Windows est en anglais ou en français.
Pour trouver ce bouton, vous pouvez utiliser le curseur JAWS ou bien activer la combinaison de touches Alt+N pour Next ou Alt+S pour Suivant.
A la fin de l’installation en plus du bouton "finish" ou "Terminer", vous trouverez une case à cocher pour décompresser ou non les fichiers exemples de GM.
Ces fichiers ne sont pas réellement nécessaires, ils illustrent simplement la différence entre un fichier non traité par GM, et un fichier traité par le logiciel (donc ayant beaucoup moins de bruits parasites)
Il est maintenant tant de lancer le logiciel.
Rendez-vous donc dans programmes / Coyote / Groove Mechanic 2.5A.
Lors de son premier lancement, le logiciel risque de vous poser la question de savoir si vous souhaitez que GM devienne le "denoiser" par défaut sur votre système.
On pourrait traduire "Denoiser" en français "par réducteur de bruit"
Libre a vous de répondre oui ou non à cette question.
Ensuite, Groove Mechanic va vous afficher une boîte de dialogue pour vous rappeler que vous utilisez une version d’évaluation du logiciel et qu’il vous reste 15 jours d’évaluation, et va vous demander si vous souhaitez vous rendre sur le site Web de l’éditeur pour acheter votre code personnel d’enregistrement.
Pour le moment, répondez Non.
Vous vous retrouvez alors sur l’écran principal de GM.
Nous allons ici commencer par faire un petit tour rapide des menus déroulant, qui sont ici au nombre de 8.
Le premier est le menu File - Alt+F.
Il est tout à fait standard à n’importe quelle application Windows, vous remarquerez néanmoins ici la présence d’une option "Open Volume controle - CTRL+W"
Cette option a simplement pour effet de lancer l’application Windows de réglage et contrôle du volume de votre carte son.
Son activation lance donc l’utilitaire Windows de contrôle du volume, mais ne vous fait pas quitter pour autant GM.
Menu Capture - Alt+C.
Il vous permet de capturer (enregistrer) dans un fichier Wav une source sonore reliée à votre carte son (chaîne hi-fi, etc...)
Il faut pour cela que l’entrée ligne de votre carte son soit correctement reliée à une sortie Line Out de la chaîne hi-fi via le câble approprié, et que le volume d’enregistrement de votre carte son soit correctement configuré, en étant ni trop faible, ni surtout trop fort.
Il vous faudra éventuellement faire plusieurs tests pour vérifier ce point.
Menu Audition - Alt+A.
Ce menu vous permet de réécouter le fichier actuellement ouvert dans GM ou ce que vous venez juste de numériser.
Vous y trouvez aussi les commandes pour avancer / reculer dans votre fichier son "Forward / Rewind".
Menu Repair - Alt+R.
C’est par ce menu que vous avez accès à toutes les possibilités de traitement de vos fichiers son, analyse des craquements, des bruits parasites et application des filtres désirés.
Menu Tracks - Alt+T
Ce menu vous permet de diviser, soit automatiquement soit manuellement, votre fichier Wav en plusieurs autres sous forme de pistes.
C’est ainsi par ce menu que vous pourrez diviser en plusieurs fichiers ou pistes les différents morceaux qui composent la face complète d’un disque 33 Tours par exemple.
Menu Devices - Alt+D.
Ce menu n’est utile que si vous disposez de plusieurs cartes son sur votre ordinateur.
Il permet en effet de sélectionner le périphérique d’enregistrement et de lecture utilisé par Groove Mechanic.
Menu Options - Alt+O.
Ce menu vous permet de configurer certaines options globales de GM, ainsi que la façon dont le logiciel va traiter les craquements, bruits parasites et le souffle avec plus ou moins d’acuité.
Le réglage de ces options dépend assez de la qualité sonore de la source que vous numérisez et donc de l’intensité des filtres à utiliser pour traiter cette source.
il n’y a pas de règle générale ici, il vous faudra éventuellement faire plusieurs tentatives sur un même enregistrement avec différents réglages et expérimenter par vous-même pour obtenir le résultat qui sonne le mieux à vos oreilles...
Menu Help - Alt+H.
Ce menu vous donne l’accès à l’aide en ligne de GM qui est très complète, mais hélas en Anglais comme le reste du logiciel.
Dans cette partie, nous allons ensemble enregistrer avec GM une source audio puis réécouter notre enregistrement.
Comme indiqué plus haut, il vous faut préalablement avoir correctement relié votre PC à une chaîne hi-fi par exemple, et avoir ajusté les propriétés d’enregistrement dans le contrôle de volume de Windows.
Nous ne détaillerons pas cette étape ici, car cela sort du contexte de cet article.
Une fois que vous êtes sûr de vos réglages, démarrer Groove Mechanic.
Activez le menu Capture et valider sur la première option "Select Save file" ou bien utilisez directement la combinaison de touches Ctrl+Shift+S.
Là, le logiciel va vous demander de spécifier un nom de fichier dans lequel sera capturé la source audio numérisée.
Attention, ce fichier sera un fichier Wav non compressé à 44,1 KHZ Stéréo, c’est à dire que chaque minute d’enregistrement va vous demander quelque chose comme 11 Méga d’espace disque disponible.
Vérifiez donc que vous indiquez un emplacement où il vous reste suffisamment d’espace disque.
Ensuite, GM va vous demander de sélectionner l’entrée source à partir de laquelle sera faite la numérisation.
Dans la plu part des cas, choisissez ici Line In.
Une dernière boîte de dialogue vous indiquera la durée maximale que pourra faire votre enregistrement en fonction de l’espace disque disponible, et vous conseille de désactiver tout économiseur d’écran pendant la numérisation.
_Vous revenez alors à l’écran standard de Groove Mechanic.
Vous pouvez alors démarrer l’enregistrement sur votre PC par la touche Espace et lancer ensuite la lecture d’une cassette ou d’un disque vinyle sur votre chaîne.
Vous pouvez vérifier l’avancement de l’enregistrement avec JAWS en utilisant la combinaison de JAWS Insert+3 du pavé numérique, JAWS vous lira alors l’indication du temps écoulé depuis le moment où vous avez démarré l’enregistrement.
Quand vous avez terminé, vous pouvez stopper l’enregistrement par le menu capture / Stop Recording ou directement par la combinaison Shift+F5.
Nous allons maintenant réécouter notre enregistrement.
Pour cela, allez dans le menu Audition Alt+A, et validez sur la première option : "Play from Cursor".
Vous pouvez aussi activer la lecture en appuyant sur la touche flêche-droite.
Là, vous devriez entendre votre enregistrement.
Si vous n’entendez rien du tout ou si vous n’entendez qu’un ronflement, vérifiez vos branchement et la configuration du volume d’enregistrement de votre carte son.
Pour arrêtez la lecture allez dans le menu Audition / Stop ou appuyez sur la touche flêche-bas.
Un petit truc, Ici, quand la touche flêche-bas est activée, JAWS annonce la position actuelle du curseur.
Ce n’est pas systématique, mais ça fonctionne plutôt bien et cela permet de savoir où se trouve notre curseur.
Vous pouvez aussi avancer ou reculer dans votre fichier son en utilisant les options appropriées du menu Audition ou bien directement les touches suivantes :
Reculer : PGUp
Avancer : PgDn
Aller au début du fichier : Home
Aller à la fin du Fichier : End
Il est à noter que vous devez stopper la lecture d’un fichier avant de pouvoir vous déplacer dans celui-ci, mais naturellement vous pouvez relancer la lecture ensuite pour voir à quel endroit de votre fichier vous vous trouvez.
Par ailleurs, si vous maintenez enfoncé la touche PgDn ou PgUpp, le déplacement dans votre fichier se fera de plus en plus vite tant que vous laissez la touche enfoncée.
Nous allons ici tenter de vous expliquer les étapes à suivre pour traiter un enregistrement.
Il est impossible d’envisager dans cet article tous les cas de figures possibles, mais on va quand même tâcher de vous donner quelques indications en prenant un cas concret et usuel.
Il s’agit du traitement d’un enregistrement provenant d’un disque vinyle 33 Tours en assez bon état, et donc pour lequel un traitement standard doit suffire à éliminer les quelques craquements éparses ainsi que le bruit de fond, en tout cas dans une limite acceptable qui ne détériore pas la musique en elle-même.
Après avoir ouvert le fichier .wav de l’enregistrement en question, il convient tout d’abord de configurer les options de traitement.
Nous allons commencer par la détection de craquements, allant dans le menu "Options / click detection".
Ici, la boîte de dialogue permet de configurer le degré de précision de la détection des craquements « clicks ».
Le logiciel dispose déjà de préréglages qui correspondent aux situations les plus usuelles.
Nous allons donc sélectionner le preset ou préréglage "Medium to large clicks", et aussi cocher les cases suivantes :
"Ensure that clicks are not due to voice"
"Don’t find clicks that are not audible"
"Detect Pops (Wide clicks)"
Retournons maintenant dans le menu Options pour choisire le sous menu "Runble Filter"
Il s’agit du filtre servant à éliminer pour le moins une partie du bruit de fond usuel des disques vinyles.
Cette boîte de dialogue ne comporte qu’une seule option sous forme de bouton radio et nous allons la mettre sur le traitement le moins fort "Cut off 20 HZ", affin d’être sûr de ne pas entamer la dynamique de la musique du disque que nous avons numérisé, ce dernier étant de toute façon en bon état un traitement minime à ce niveau sera suffisant.
On trouve également dans le menu Options le choix "Hiss repair" qui sert à éliminer le souffle provenant de cassettes.
Ici ce choix ne nous sera pas utile pour un enregistrement de disque vinyle.
Après cette étape de réglages préalables, il est temps de procéder à l’analyse de notre enregistrements en fonctions des filtres que nous avons justement choisis ci dessus.
Pour ce faire, allez dans le menu "Repair / Analyse Clicks and Runble" ou activez directement la fonction par la combinaison CTRL+A.
L’analyse du fichier débute alors et une boîte de dialogue en indique la progression ainsi que le temps restant et le nombre de clicks détectés.
Ce nombre de clicks peut atteindre un chiffre très important, ne vous affolez pas, c’est simplement que l’ordinateur détecte un certain nombre de petits craquements que l’oreille humaine ne perçoit pas ou qui sont tout simplement masqués par la musique.
Une fois l’analyse terminée, vous revenez à l’écran principal de GM.
Nous allons maintenant procéder au nettoiement de l’enregistrement en fonction de l’analyse qui en a été faite par le programme.
Vous pouvez pour cela utiliser une des options suivantes du Menu Repair en fonction de ce que vous désirez filtrer :
"Fix Clicks and Thumps" - CTRL+C pour éliminer les craquements
"Force "Thumps" detection at Cursor" (voir plus bas
"Fix Rumble" - CTRL+U pour diminuer le bruit de fond des disques vinyle
"Normalize Amplitude..." - CTRL+N Pour équilibrer le volume de l’enregistrement
Note concernant l’option dénommée "Force "Thump" detection at cursor".
Cette option vous permet d’affiner la détection des craquements et bruits parasites dans votre fichier si les filtres par défaut de GM n’ont pas retiré certains bruits parasites.
Pour l’utiliser, il vous faut avoir préalablement effectuée l’analyse de votre fichier son comme nous l’avons fait tout à l’heure, puis il vous faut avoir effectué une première fois le nettoiement de l’enregistrement par la fonction "Fix Clicks and Thumps"
Si après avoir effectué ces opérations, vous réécoutez votre fichier et vous apercevez qu’un bruit parasite échappe à la vigilance des filtres de GM, vous pouvez positionner votre curseur juste avant le bruit parasite non détecté en utilisant les fonctions de lecture que nous avons vu dans le menu Audition.
Une fois que vous êtes positionné juste avant le bruit parasite, allez dans le menu Repair et activez la fonction "Force Thump detection at Cursor".
Une fois cela effectué, vous pouvez recommencer l’opération si d’autres bruits parasites vous gênent et si vous souhaitez un travail plus minutieux.
Réactivez ensuite la fonction "Fix clicks and Thumps" pour filtrer ces bruits.
Néanmoins un conseil, avant de filtrer à outrance tous les bruits parasites, demandez-vous quand même si vous ne risquez pas surtout de détériorer de manière plus ou moins importante la musique de votre enregistrement.
A ce titre, il vaut mieux toujours indiquer à GM de détecter les bruits parasites à un passage de votre fichier son ou il n’y a aucune musique,, dans l’intervalle entre deux morceaux d’un disque 33 Tours par exemple.
Parmi les options offertes dans le menu Repair dont nous n’avons pas encore parlé, Il y a aussi un sous-menu Hiss pour éliminer le souffle des cassettes qui comprend les options suivante :
"Get noise base at PlayBack cursor" capture le bruit de souffle à l’endroit ou se trouve le curseur dans votre fichier son.
Il faut que ce curseur se situe donc à un endroit où vous n’ayez que du bruit de souffle et rien d’autre si possible.
"Get noise Base at end of File"
Idem que l’option précédente mais le bruit de souffle sera détecté dans les dernières secondes de votre fichier son.
"Fix Hiss" - CTRL+H
Pour réduire sinon éliminer le souffle de votre fichier son.
Maintenant que nous avons enregistré une source audio et retiré les bruits parasites et craquements de cet enregistrement, il est temps de passer à la dernière étape qui consiste à diviser notre enregistrement en pistes, (une pistes par plage musicale) .
Pour se faire, nous allons utiliser le menu Tracks Alt+T
La première option dans ce menu s’intitule "Autodetect".
Si vous l’utilisez, GM est sensé détecter tout seul les pistes constituants un enregistrement audio en fonction des silences présents dans votre source audio.
Si au premier abord cette facilité paraît séduisante, autant vous dire tout de suite que dans la pratique le résultat n’est généralement pas bien utilisable.
En effet, GM peut détecter un simple blanc dans une chanson ou un fade out comme étant un silence et donc une nouvelle piste. Un changement du volume ou de l’intensité musicale d’un morceau peut également tromper le programme et donc générer une nouvelle piste.
Donc en fait je ne vous recommande pas d’utiliser cette détection automatique, mais plutôt de faire la détection vous-même.
Nous allons pour cela utiliser les autres options du menu Tracks.
La procédure à suivre et la suivante :
Tout d’abord, positionnez-vous au début de votre fichier son par la touche Home.
Ensuite, lancer la lecture par la touche flêche-droite.
Quand le premier morceau de votre disque démarre, appuyez sur la touche flêche-bas pour stopper la lecture et tâchez de vous positionner le plus près possible du début du morceau à l’aide des touches PgUp et PgDn (reculer / avancer),
puis vérifiez votre position à l’aide de la touche lecture jusqu’à arriver à vous trouver vraiment le plus possible au début de la musique.
Un conseil : généralement, quand vous entendez la première note de la musique, il suffit de faire rapidement Stop puis un coup de PgUp pour vous retrouvez juste au début du morceau, vous pouvez vous exercer à faire cela et expérimenter par vous-même.
Une fois que votre curseur est bien positionné au début du morceau, utilisez la commande
"Mark Track Boundary" - CTRL+M pour positionner un marqueur à l’endroit de votre curseur.
Ensuite, il vous faut avancer dans votre fichier son jusqu’à trouver l’endroit ou la première plage musicale de votre disque se termine, ou si la musique fait un fade out (volume diminuant petit à petit), l’endroit ou vous n’entendez plus de musique mais juste le bruit de fond du disque.
Ici, il vous faut remettre un marqueur comme nous l’avons fait ci-dessus pour marquer la fin de la première piste.
Vous pouvez ensuite relancer la lecture de votre fichier son pour passer les quelques secondes de silence qui se trouvent généralement entre deux morceaux d’un disque vinyle 33 Tours et recommencer la même opération de positionnement et de marquage pour la seconde plage du disque,
Et ainsi de suite pour chaque plage.
Une fois tous les marqueurs positionnés, vous pouvez vérifier la position des marqueurs pour chaque piste grâce à la fonction "Position to Track..." CTRL+T du menu Audition.
Cette fonction vous permet de positionner votre curseur au début du numéro de la piste audio désirée.
Vous pouvez aussi obtenir la liste des pistes que vous avez marquées par la fonction "View List" - CTRL+V du menu Tracks, et si besoin annuler totalement cette liste par cette même fonction.
Il est également possible de retirer un marqueur de piste par la fonction "Delete Boundary Marker" - CTRL+SHIFT+M, mais il faut être sûr d’être bien positionné à l’endroit ou vous aviez préalablement positionné un marqueur et ce n’est pas toujours aisé à retrouver sauf si vous avez pris le temps de noter soigneusement pour chaque marqueur que vous avez créé sa position exacte dans votre fichier.
Une fois cette étape de marquage de pistes terminée, il vous reste à extraire les pistes en fichiers .wav ou éventuellement en fichiers MP3 ou OGG Vorbis.
Utilisez pour cela la fonction "Extract Track to File..." - CTRL+E du menu Tracks.
Vous aurez ici une boîte de dialogue où vous pourrez sélectionner les pistes à extraire, ainsi que certaines options tel que le fade out (diminution progressive du volume à la fin de chaque piste) et d’autres options relatives à l’encodage des pistes en format MP3 ou en format OGG Vorbis.
Si vous souhaitez encoder vos pistes en MP3 ou OGG, Groove Mechanic aura besoin des encodeurs correspondants.
Vérifiez l’aide en ligne de GM pour regarder ce qu’il vous faut à ce niveau-là ou éventuellement contactez-moi pour que je vous envoie ce qu’il vous faut.
J’espère que ce mini article sur Groove Mechanic vous aura aidé à vous mettre le pied à l’étriller pour numériser vos vieux disques et vieilles cassettes.
N’espérez pas dès la première utilisation obtenir un résultat entièrement satisfaisant, c’est selon moi l’expérience et la pratique qui vous permettront d’arriver à un résultat plus qu’honorable.
N’espérez pas non plus arriver à transformer le son d’un disque vinyles ancien ou d’une cassette en qualité sonore d’un CD, si votre enregistrement a une qualité sonore médiocre ou assez dégradée, ni GM ni aucun autre programme de son plus élaboré ou plus coûteux n’y pourra rien.
L’idée est ici de diminuer les bruits parasites induis par un enregistrement d’une source analogique, pas de faire des miracles !
N’hésitez pas en tout cas à me contacter à l’adresse arnaudb@netcava.net si vous avez des questions, mais rappelez-vous que je ne suis pas l’auteur de Groove Mechanic, et que donc mon aide sur ce logiciel ne pourra être que limitée.
Inutile en tout cas de m’envoyer un mail pour me demander un code d’enregistrement pour GM ou un crack, je n’en ai pas et je pense que ce type de demande ne mérite qu’une réponse peu aimable.
J’ai pris de mon temps pour faire cet article parce que j’aime ce petit logiciel et que j’ai envie d’aider les auteurs à en faire profiter un public éventuellement non anglophone, pas pour contribuer à voler les auteurs du logiciels de leur gagne pain.
Bonne chance en tout cas dans votre utilisation de Groove Mechanic.